現(xiàn)在的VR技術(shù)已經(jīng)成為了一項婦孺皆知的技術(shù),尤其是在視頻全景制作上,很多公司都在不遺余力。不過,有些尷尬的是,目前的視頻全景制作后期技術(shù)啟示并不是特別完善,并且作為全景體驗的決定性因素,視頻全景制作后期技術(shù)的成熟與否也就至關(guān)重要了。
目前VR全景體驗“硬傷”就是暈眩感太強。很多VR體驗者表示,在觀看一段時間的VR全景內(nèi)容后,會出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發(fā)展的一個絆腳石,解決全景暈眩癥問題也成為了燃眉之急。
說到視頻全景制作后期,最終還是要落到體驗上,硬件必要的過硬條件和內(nèi)容的高品質(zhì)都決定著產(chǎn)品未來。當(dāng)下的VR內(nèi)容是由多個攝像機先實拍全景內(nèi)容,后期再經(jīng)過專業(yè)的處理軟件進行視頻全景制作后期處理而成,畫面縫合的效果并不完美,明顯、參差不齊的接縫破壞了其整體內(nèi)容的感觀性。
在專業(yè)的視頻全景制作后期軟件還不是很成熟的今天,傳統(tǒng)后期技術(shù)的大面積整合是技術(shù)發(fā)展的必經(jīng)之路,向傳統(tǒng)后期技術(shù)尋求經(jīng)驗和工作模式等的工作已經(jīng)做了很多。整合傳統(tǒng)后期處理技術(shù)不僅在視頻全景制作后期中使用越見廣泛,更能有條理的開拓思路,引導(dǎo)策劃人員天馬行空的想象。
全景視頻采集質(zhì)量高低與全景相機有至關(guān)重要的關(guān)系,這也一定程度上影響了視頻全景制作后期拼接的難易程度。市面上的我們常見的Gopro系列可謂是紛繁復(fù)雜,有5個拼合、6個拼合、12個或者更多;另外也有單反拼合的,或者更大型的全景魚眼相機的拼合的,并且也已經(jīng)出現(xiàn)了OZO全景相機這樣的專業(yè)產(chǎn)品,這在一定程度上減輕了視頻全景制作后期難度。
隨著技術(shù)的發(fā)展,視頻全景制作后期肯定會越來越容易,而視頻全景制作后期所要承擔(dān)的是遠比傳統(tǒng)影視后期更加重要的責(zé)任。其實我們不難看出,很多廠商都在致力解決這個問題,甚至是硬件廠商也在研究更加容易的拍攝形式。我們可以說,視頻全景制作的未來可期。
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